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文/東也落

最近,人工智能在學(xué)習(xí)能力方面又有了很大的提高。 斯坦福大學(xué)的一個(gè)研究小組發(fā)現(xiàn),人工智能系統(tǒng)已經(jīng)具備了根據(jù)人類目前正在進(jìn)行的動(dòng)作預(yù)測下一步行動(dòng)的能力,這種能力主要是通過人工智能學(xué)習(xí)故事而形成的。

研究人員將該系統(tǒng)連接到保存有60萬以上故事的寫作社區(qū)wattpad上。 這些故事包括主人公進(jìn)屋后需要開燈、被夸獎(jiǎng)時(shí)害羞、開會時(shí)不接電話等。 人工智能通過學(xué)習(xí)這些故事來實(shí)現(xiàn)預(yù)測人類行為的能力。

人工智能的首要目標(biāo)是使機(jī)器能夠承受一般需要人類智能的許多瑣事。 因此,深度學(xué)習(xí)的能力在其中尤為重要。 隨著技術(shù)的飛速發(fā)展和人工智能的進(jìn)步,其深度學(xué)習(xí)能力也迅速提高。

但是,由于深度學(xué)習(xí)的背后有數(shù)學(xué)模型作為支撐,人工智能的本質(zhì)仍然只是處理問題的算法。 與真正的人腦相比,人工智能仍然相差甚遠(yuǎn)。

一、與圍棋高手比試身手,會提高人工智能的深度學(xué)習(xí)能力

在上述人工智能現(xiàn)場測試中,能夠準(zhǔn)確區(qū)分人和物體的概率高達(dá)91%,能夠準(zhǔn)確預(yù)測人下一步行動(dòng)的概率為71%,這一成績優(yōu)于以往。

人工智能再次受到關(guān)注的是圍棋名將與人工智能系統(tǒng)的戰(zhàn)斗。 據(jù)外國媒體報(bào)道,3月9日,韓國圍棋名將李世石將在首爾接受谷歌人工智能系統(tǒng)alphago的挑戰(zhàn)。

即將開始的圍棋比賽非常重要,人們甚至認(rèn)為它將與1997年國際象棋大師卡斯帕羅夫和ibm超級計(jì)算機(jī)深藍(lán)的對決比肩。

1997年5月3日至5月11日,當(dāng)時(shí)34歲的卡斯帕羅夫與ibm企業(yè)的國際象棋電腦“深藍(lán)”進(jìn)行了6局游戲?qū)官悺?在前5局以2.5比2.5平局的情況下,第6局僅用19步就讓卡斯帕羅夫輸了。 深藍(lán)取得勝利標(biāo)志著計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅速發(fā)展又上了一個(gè)臺階,也成為了科學(xué)技術(shù)史上的里程碑。

這次的人工智能系統(tǒng)alphago與圍棋高手競爭,具有更重要的意義。

圍棋是一款凝聚了中國2500多年歷史的古老智慧的游戲,從數(shù)學(xué)范疇來看,圍棋的多與雜比象棋高n個(gè)等級,是世界公認(rèn)的難棋類游戲。

為了讓alpha go能很好地應(yīng)對這么多復(fù)雜的游戲,谷歌開發(fā)團(tuán)隊(duì)的人工智能專家們做了很多努力。

首先,他們向alpha go輸入了包含3000萬步走法的棋譜數(shù)據(jù)。 3000萬這個(gè)數(shù)字看起來很多,但和所有圍棋的走法相比都是小事。 因此,必須采取更先進(jìn)的方法。

專家們沒有像對待深藍(lán)一樣,為alpha go開發(fā)一點(diǎn)固有的程序,而是賦予了alpha go自我編程的能力,成為了數(shù)字自學(xué)者。 之后,電腦開始了自我游戲,也就是深度學(xué)習(xí),直到掌握了高端圍棋的妙招。

對此,谷歌的研究者demis hassabis表示,在所有以前流傳的人工智能做法可行的位置建立了搜索樹。 對圍棋來說,這種做法行不通。 因此,在想要打破圍棋難題的時(shí)候,我們采取了不同的做法。 我們開發(fā)的系統(tǒng)是探索樹和深度神經(jīng)互聯(lián)網(wǎng)相結(jié)合的。 這些神經(jīng)互聯(lián)網(wǎng)以圍棋棋盤的描述為輸入,在包括數(shù)百萬個(gè)神經(jīng)元連接在內(nèi)的12個(gè)不同的互聯(lián)網(wǎng)層次上得到解決。

由此可見,alpha go將比深藍(lán)更強(qiáng)。 當(dāng)時(shí),紺掌握的程序中,大部分都包括了競爭對手卡斯帕羅夫的對局解體。 光這一點(diǎn),碾壓任何高段圍棋大師都足夠了。 那么,更先進(jìn)的alpha go的出現(xiàn),無疑面臨著人工智能向人類棋手提出的難度更高的挑戰(zhàn)。

二、深度學(xué)習(xí)的背后支撐著數(shù)學(xué)模型,與人腦相去甚遠(yuǎn)

事實(shí)上,阿爾法go過去的成績表明了其程度。 阿爾法戈在與其他圍棋人工智能系統(tǒng)的對戰(zhàn)次數(shù)為500次的游戲中贏得了499局。 去年10月,阿爾法go以5比0的成績擊敗了職業(yè)棋手歐洲圍棋樊麿。 這也是人工智能打敗了職業(yè)棋手。

關(guān)于即將到來的谷李大戰(zhàn),圍棋界的專家也發(fā)表了自己的意見。 臺北紅面棋王、九段圍棋選手周俊勛表示,他堅(jiān)決認(rèn)為李世石將以5比0完勝阿爾法go,但在看了一點(diǎn)報(bào)道后,科技界人士拆除阿爾法go后,他的態(tài)度發(fā)生了慎重的改變。

周俊勛認(rèn)為,從阿爾法go和樊麿對決的5局棋譜來看,特定條件下,特別是官子階段,計(jì)算機(jī)精度有了明顯提高。 毫不夸張地說,各自局部的定型收斂并不一定比全盛時(shí)代的石佛李昌鎬差。 如果這樣進(jìn)步,中盤的戰(zhàn)斗力也會格外提高。

這個(gè)突破具有重大意義。 在過去的幾十年里,圍棋軟件未能突破人類初級水平,更不用說對抗人類高手了。 目前,人工智能圍棋系統(tǒng)突飛猛進(jìn)的狀況與深度學(xué)習(xí)的能力分不開。

雖然人工智能行業(yè)的迅速發(fā)展如火如荼,但與真正的人腦相比,仍有很大的差距。

深度學(xué)習(xí)是人工智能的重要能力,但深度學(xué)習(xí)的本質(zhì)離不開數(shù)學(xué)模型。 簡言之,人類設(shè)計(jì)框架,人工智能系統(tǒng)基于該框架進(jìn)行一系列動(dòng)作。

以深藍(lán)與卡斯帕羅夫的對決為例。 卡斯帕羅夫可以計(jì)算出在x回合中可能發(fā)生的y個(gè)變化,但深藍(lán)可以與y的某些部分進(jìn)行比較導(dǎo)出,進(jìn)化為m個(gè)變化。

在這個(gè)過程中,很明顯m比y大。 那么在同一比賽時(shí)間,人類棋手卡斯帕羅夫一定會在m和y的差距變化上出現(xiàn)漏洞。 這是卡斯帕羅夫輸給深藍(lán)的首要原因。

在談到即將到來的谷李大戰(zhàn)時(shí),周俊勛說,與阿爾法go相比,李世石的一大特點(diǎn)是具有只有人類的想象力和創(chuàng)造力。 中期,谷歌出現(xiàn)了一個(gè)令人費(fèi)解的招式,可以對判斷阿爾法go提出新的挑戰(zhàn)。

由此可見,谷歌贏家的100萬美元報(bào)酬也只是一點(diǎn)點(diǎn)投資。 方法是通過與世界公認(rèn)的圍棋選手李世石的游戲,為alpha go提供驗(yàn)證價(jià)值判斷體系的樣本。

對人類科學(xué)界來說,這是一個(gè)巨大的突破。 但是,對人工智能本身來說,模仿人類進(jìn)行學(xué)習(xí)和思考并不是很正確的方向。

法國思想家帕斯卡曾說過:“人是有思想的蘆葦?!?人類可以在圍棋中爆發(fā)自己的智慧,從中感受到喜悅,所以圍棋對人類來說有意義。 對人工智能來說,只是執(zhí)行一點(diǎn)數(shù)學(xué)模型的運(yùn)算,并不能從中感到幸福。 因?yàn)椋斯ぶ悄苋匀慌c人腦相去甚遠(yuǎn)。

與其授魚,不如授魚。 我認(rèn)為對機(jī)器來說真正的智能是擁有自己獨(dú)特的思考方法。 例如,當(dāng)人工智能看到很多數(shù)據(jù)時(shí),它不是簡單地模仿人類的思考方法,而是可以用自己的方法思考。

要實(shí)現(xiàn)這種狀況,人工智能的改善性很重要。 一種人工智能應(yīng)該通過自行重寫核心代碼來適應(yīng)周圍不斷變化的生存環(huán)境。 我的意思是應(yīng)該積極創(chuàng)造人工智能。 當(dāng)然,要實(shí)現(xiàn)這些并不容易,人工智能仍然要經(jīng)歷長期的快速發(fā)展。

標(biāo)題:“人工智能深度學(xué)習(xí)能力再提升,但與人類大腦仍相去甚遠(yuǎn)”

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