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【科技在線】

6月30日,據(jù)cnbc網(wǎng)站報道,索尼在新的公司戰(zhàn)術(shù)會議上大幅改變了對自身游戲和虛擬現(xiàn)實部門的盈利預(yù)測,削弱了對圖像傳感器業(yè)務(wù)的預(yù)期。 這是考慮到高端智能手機(jī)市場逐漸衰弱。

本周三的日本科技巨頭公布了修訂后的全年目標(biāo),將向高端智能手機(jī)提供圖像傳感器的半導(dǎo)體業(yè)務(wù)目標(biāo)從107億美元降至122億美元的目標(biāo),從76億美元降至81億美元。 索尼將低于預(yù)期歸結(jié)為高端智能手機(jī)市場的下跌。 據(jù)全球主要新聞分解提供商ihs企業(yè)移動電信部門負(fù)責(zé)人伊恩·福格( ian fogg )稱,這一急劇減少,主要是因為該市場高端和低端手機(jī)的競爭加劇。

索尼的附件業(yè)務(wù),例如相機(jī)傳感器業(yè)務(wù),受到了整個高端智能手機(jī)市場的影響,索尼為蘋果和小米等頭盔競爭者提供了附件,隨著這些手機(jī)制造商的迅速發(fā)展,索尼的傳感器業(yè)務(wù)將受到

盡管如此,這家日本大型電子產(chǎn)品對自己的游戲業(yè)務(wù)非常有信心,自去年11月發(fā)布以來,企業(yè)已經(jīng)宣布銷售了4000萬臺playstation 4。 銷售目標(biāo)從136億美元提高到156億美元,從175億美元提高到185億美元。 企業(yè)表示,游戲是當(dāng)前增長的一大驅(qū)動因素,利潤遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出預(yù)期。 索尼新的playstation虛擬現(xiàn)實游戲系統(tǒng)于今年10月發(fā)布,公司宣布虛擬現(xiàn)實技術(shù)是未來盈利的動力。

索尼相信這將成為企業(yè)在數(shù)字圖像、文案收集和生成、娛樂等行業(yè)的技術(shù)特征。 整個索尼集團(tuán)都與虛擬現(xiàn)實有關(guān)。 企業(yè)在一次新聞發(fā)布會上這樣表示。

虛擬現(xiàn)實震撼客戶的整個科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。 在5月公布的一份報告中,市場研究企業(yè)福林預(yù)計美國每年將銷售5200萬臺虛擬現(xiàn)實設(shè)備。 但是,索尼面臨著來自其他虛擬現(xiàn)實提供商(如今年宣布的oculus rift和htc vive )的激烈競爭。

索尼位于高端虛擬現(xiàn)實頭盔市場,打算發(fā)布與4000萬ps4客戶進(jìn)行比較的playstation vr。 它代表著比當(dāng)前虛擬現(xiàn)實兼容的電腦市場更廣闊的市場。 比基于電腦的頭盔便宜。 his科技游戲研究負(fù)責(zé)人皮爾斯·哈丁羅斯( piers harding-rolls )說。

但是,隨著不同設(shè)備種類的頭盔進(jìn)入這個市場,大型科技企業(yè)也開始進(jìn)入虛擬現(xiàn)實,這一領(lǐng)域的競爭將越來越激烈,索尼的特征很快就會消失。

索尼在戰(zhàn)術(shù)會議上發(fā)表了一些建議。 例如,新聞發(fā)布會表示,企業(yè)正試圖開發(fā)與顧客建立情感聯(lián)系,啟發(fā)愛和迷戀的機(jī)器人。

標(biāo)題:“索尼調(diào)整戰(zhàn)術(shù)方向 關(guān)注虛擬現(xiàn)實和游戲”

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